レビュー

yutaaoさんのレビュー一覧

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「瞳の烙淫2 〜絶対不可避の審媚眼〜」(商品ページ)

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意外にいい作品 [Getchu.comで購入済み]

2013年07月16日 by yutaao さん

瞳の烙淫3が発売中ですが
まだ3はプレイしてませんが、2はなかなかいい出来でした

やっぱりね主人公は高スペック必須ですよね
さらにこの主人公

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には特殊能力あり
全てを見通す力の割にはバッドエンドに進んじゃうこともあるんですけどね

難点を挙げるとするならばサブヒロインが多すぎ
やたら遠回りしてサブヒロインを攻略しつつ、メインヒロインを攻略していく形になるんですけどね

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「グリザイアの迷宮 -LE LABYRINTHE DE GRISAIA-」(商品ページ)

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もうね殿堂入りだね [Getchu.comで購入済み]

2013年07月16日 by yutaao さん

果実、迷宮、楽園と三作品で完結しておりますが
まだ未プレイな方には是非プレイしてもらいたい作品ですね

プレイされる際は必ず果実→迷宮→楽園の

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順にプレイしましょう
果実が面白いと感じた方であれば、迷宮・楽園はプレイして損なしです

麻子がホント素晴らしい
正直もっと麻子との絡みが欲しかった
個人的に麻子の良さが際立ちすぎて、他のヒロイン魅力が半減しました

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「少交女」(商品ページ)

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ロリだけじゃない! [Getchu.comで購入済み]

2013年07月16日 by yutaao さん

現在あるたぬきそふとの中でこの作品が一番素晴らしいと自分は思います

ロリ、つるペタなたぬきそふとですが
今作は遥というロリとはいえないキャラ

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が登場
しかもこのキャラがまたエロイ!!
これからも遥みたいなキャラを毎回出して欲しいと個人的には思います
逆にロリ好きな人にはいらないキャラかもしれませんが

たぬきそふとの作品をプレイして毎回思うのが、ホント主人公に好感がもてない
まだ今回の主人公はまともなぶるいですが
変体性はあいもかわらずですが、わりと平凡なキャラですね
たまには好感のもてる主人公出してくれませんかね

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「美脚隷嬢優奈「脚もお尻もこんなに穢すなんて……絶対に許さない!」」(商品ページ)

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すばらしい [Getchu.comで購入済み]

2013年07月16日 by yutaao さん

CROSSOVERの作品はほとんどプレイしておりますが
この作品は自分の中ではNo.1です

主人公よし、メインヒロインよし、サブヒロインもよし、全てのキ

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ャラがよし!
キャラ絵やエッチシーンなどもCROSSOVERの中で一番いいできだと思う

ストーリや日常会話の流れもよいので、眠くらならずにプレイできました
是非プレイして欲しい一品です

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「レミニセンス」(商品ページ)

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暁の護衛ファンは是非に

2013年07月15日 by yutaao さん

とりあえず暁の護衛が好きだった人は是非プレイするべし
暁の護衛プレイしたことない人でも楽しめるとは思いますが、自分としてはプレイ推奨だと思い

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ます
暁の護衛プレイしてなければ評価は普通でした

ストーリ的には特に最初の方は読み応えあって楽しいんですが、だんだん面白さが失速していきます
特に個別ルートにはいるとキャラによっては「あれ?」ってくらいあっさり終わります
正直ここまでであれば微妙でしたが、オールクリアしたあとに暁の護衛でおなじみの「あのお方」の話があります
もうねこれが一番の見所です
これがみたくてオールクリアしましたと言っても過言じゃないです

最後にどうしてあのキャラが攻略不可なんだってものすごく思います
FD出す気満々なんでしょうね

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「義妹だからできること、妹じゃないとダメなこと。初回限定版」(商品ページ)

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久しぶりにギブアップ [Getchu.comで購入済み]

2013年07月15日 by yutaao さん

なんだかんだこの手のゲームは一通りプレイしてクリアーするんですが、久しぶりに途中でギブアップしました
まあこのゲームの趣旨が自分にあってなか

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ったのが原因ですが
正直こんなドロドロしてる内容だと思わなかったんだ・・・
パッケとかストーリーとか見てさ、もっと明るい内容のものだと思ったよ
軽くバットエンドなんかもあるんだろうなとは思ってたけどね、甘かったわ
とりあえず鬱展開苦手な人は回避推奨です
鬱展開好きな人にはいい作品なのかもしれませんが、完全に自分は買うジャンルを間違えたって感じでした
CGとかシーンはなかなかいい出来に思えましたよ

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「BUNNYBLACK 3」(商品ページ)

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BUNNYシリーズは全てプレイ済み

2013年07月15日 by yutaao さん

ここ最近のキャラらしいとも言える。
まぁつまりそんな感じ。

相変わらず取捨選択が出来ていないし、バランスは悪いし、システムに面倒くささが目立

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つし、それでいて中途半端というかなんというか。
要するに詰めが甘すぎる。
作り込みが足りなさ過ぎる。

色々と言いたい事はあるのだがまず初めに言いたいのはスキル。
レベルアップで手に入るスキルポイントを振り分けでステータスを上げたり、戦闘で使用可能なスキルを取得したり、自由に育成できる。
が、これが凄く面倒くさい。
ダークス以外は自動で振り分けてくれてもいいんやで?という感じ。
プレイの仕方によって多少人数に差は出てくるのだろうけれど少なくとも10キャラ以上を管理するのにあれは面倒くさすぎる。
そもそもBBシリーズの始点の一つには「普通のRPGで倒されるべき立場にあるモンスターを率いて」というのがあったと(個人的には)思っているのだが、こちらで好きにステータスやスキルを弄れてしまうのではモンスターがモンスターである意味がどこにあるのかと若干疑問に思うわけで。
そこを助長しているのが今回の戦闘システムでは全てのキャラにほぼ確実な指示が可能という事。
これまでなら種族ごとに出せる指示が詳細なものからおおまかな傾向まで差があったはずなんだけれど、これもう「モンスター」というのは記号以上の意味を持っていないよね?っていう。

話が逸れたのでやや○引に戻しつつ先に進めるが戦闘も面倒くさい。
序盤は効率的な探索の為に詳細な指示が必要ではあるのだけれどある程度仲間が揃ってしまえばもう基本的に雑魚戦だけでなくボス戦ですらオート戦闘で十分なわけで。
そうなると戦闘は作業であり探索中に入る無駄な手間にしかならないわけで。
やたら高いエンカウント率も相まってストレスを溜める以上の役割をなしていない。

しかも中盤以降現われる天界兵の必殺攻撃がウザイのなんの。
探索中に戦闘不能になるとその探索中に先頭に復帰する手段がないのに雑魚戦で即死攻撃多発されちゃかなわんですよ。
せめてSGの体力回復か状態回復で戦闘不能キャラの復帰も付けて欲しいものです。
SGなんて基本的に気力回復と帰還しか使わねーし。
っつーかSGの体力回復よりもベトに回復覚えさせてリザーブに入れておくほうが効率いいし。

そんなわけで探索も面倒くさいんですよ。
移動が手間なのはマウスを使ってるせいかもしれませんけど、ちょこちょこ挟まれる戦闘はウザイし、踏破率100%の為には全てのマスを踏まなければいけないし、転移扉もちょこちょこ設置してあったり、逆に全くなかったり意味わからんし。

もういっそ探索&戦闘パートは自動でいいんじゃね?とか思ってしまうわけですよ。

アイテム管理も面倒くさいんですよねー。
っつーかあんなにアイテムいるのか?っていう。
ネーミングとかフレーバーテキストも投げやりで正直集める意欲湧かないんですよね。
だったら数減らして管理画面すっきりさせてくれよというお話。


街づくりもねー、面倒くさいわけじゃないけれど面白いかといえば正直まったく面白くない。
1.施設の稼動の為に住民が必要だからまず住居が必要。
2.そして住民を賄うための食料が必要なので食料自給率を上げるための施設が必要。
3.余った資材で仲間を増やすためにまだ作っていない施設を作りましょう。
基本的はこの3ステップ。

しかし、探索で手に入る住民がいくら住居を作ってもすぐに飽和するし、食料自給率は増える住民に追いつかないし、そして資材は余らない。
そもそも好きに街づくりをしたところで一体何がどれだけ変わるのかという。
特色らしい特色がまるで出せないような気がするのは自分の気のせいですか?
例えば商業系施設ばかりを作ったとして、それで何が変わるのかな?
収支?そんなの探索で十二分に賄えてるんですけど?

勧誘するだけ勧誘して住居が足りないので結局「さようなら〜ノシ」な住民、基本的に探索で賄う山賊的食糧事情。
街づくり的なロールプレイ感を著しく阻害するんですけどいかがなもんでしょうか?

そしてダークス宮。
はっきり言って作ってる感皆無です。
街に建設した施設がダークス宮のステータスを変えて行くんですけど個人的には勝手に育ってるようにしか見えないっつーかこれもまたこちらで特色を出せる感じがまるでない。
間違っても巣作り的なイメージなど持ってはいけません。

街やダークス宮の役職設定にしても機能しているのかどうかすらわからん名ばかりの有様で、色々なシステムが盛り沢山の本作は見事にその全てがハリボテ感満載です♪

あとスキルに関して。
戦闘スキルはともかくフィールド・リザーブ・ガヴァメントスキルがゲーム画面で確認できないのが果てしなく面倒くさいよね?
説明書にも載ってないので確認の為にディスク入れてHTMLマニュアル起動させろと?


じゃあ何がいいのか?
シナリオか?
いいえ、そんな事はありませぬ。
いつも通り大して中身なんてないし、しかも精力に物言わせて一晩やり続けたらどんな女もイチコロです♪という○○○推奨作品というかなんというか。
もともと「ほのぼの○○○」なんて言われるところのあるブランドではあったんですけどなんか違うんじゃね?と最近の作品には思う次第であります。
だってホントに○○○してるだけだし、それで墜ちるヒロインが数百単位って・・・・。
狂気の沙汰でしょ?
世の中はエロ(性欲)が全てですか?

小話はいつも通り、世界観も安定。
まぁ褒めるべきはそこんところくらいですかね。

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「フレラバ」(商品ページ)

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いつもながらの甘々です [Getchu.comで購入済み]

2013年07月15日 by yutaao さん

この作品のヒロイン・サブキャラ・モブキャラは一癖もふたくせもありますが、もっとも癖が○いのは主人公といえるでしょう。
それはまるで、わんぱく

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すぎる○○なので、自業自得なことになることもしばしば。
しかし、それだけ恋も交友もまっすぐさがあるため、この主人公の性格はみがわかれるところ。
定番のデートシチュも、この癖だらけな主人公とヒロインなら、ちょっと違う楽し方があるのかも。
さらに、主人公・ヒロインの家族キャラにも注目。
全ルートに、(立ち絵はないけど)、身内キャラは、必ず出てきます。
普段とは違う家でのヒロインの反応も楽しめるので、お勧めです。
OP・EDの曲もよく、ルートの長さもちょうどよく、文句がないといいたいところですが、一つ不満があるとすれば、年下ヒロインがいないという所でしょうか。
3人が同級生で先輩が一人は、ちょっと物足りないかなとおもいます。
細かいことを言うなら、ヒロイン全員同級生にするか、先輩・後輩キャラを一人ずついれるほうがしっくりくる感じが自分はします。
ちなみにこの作品は2015年にVITA移植版が発売されており、ピュアコネクトのキャラがゲストに出てたり、サブキャラのちょっとしたシナリオなどもあります。

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