スナフさんのレビュー一覧
「僕が天使になった理由(わけ) LOVE SONG OF THE ANGELS.」(商品ページ)




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悪くはないんだけど…,
2015年06月29日 by スナフ さん
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過度の期待は禁物
2015年06月29日 by スナフ さん
自分は無印以来の同シリーズプレイとなります。システムを始めとした色々な面での改善は好印象。
ですが、プレイ後の感想を端的に言えば
「エロあ
りの戦略SLGでシナリオも良質…なんてそうそう成立するわけないか…」ってところ。
改善点は好印象でも、極論としてゲーム性が大きく変わってないのでマンネリ化は否めません。
とりあえず、このシリーズ、もう先が見えたんじゃないか…と。
内容は一応戦略SLGなので群雄モードで様々な武将が乱立する場合と、
上杉、毛利、伊達等の武将から選択してのシナリオルートがあります。個別に見てみると、
システム面:
…まぁ、プログラム自体でのバグはありませんが
システムと競合してプレイ中にエラーメッセージが出てセーブしてなきゃデータが…
って事はあります。
エロシーン:
正直、CGのレベルが低い…なんだあの塗りは?
デッサンも若干崩れてます。おまけ程度と考えいた方が良いでしょう。
ゲーム性:
戦国ランスと比べてどうか?若干タイプが違うとはいえこちらの方が作業感が○いかな?
ゲームを盛り上げる要素に欠けることが要因かと…。南蛮船が着く意味ないし(^〜^;)。
主要キャラが身につける技能の中に降伏率50%なんて無茶苦茶なのがある割りに、
包囲しても見事に切腹するし…(笑)。
エロも薄いのに作業プレイともなれば途中でどうしたって飽きてきます。
それを予見してか、日本の半分を領地としたあたりで”統一を宣言しますか?”なんて聞かれて何だそりゃ!?
って要らん気遣いが搭載されてます(笑)。
いやいや、最後まで楽しめる方向で頑張れよ!
シナリオ:
まぁ、選んだ戦国武将の戦う背景を形作るため、
あと、エロシーンに繋げるためちょこちょこシナリオイベントが挟まれる程度。なもんで、
特に武将達に感情移入することもありませんし、
主君と付き合ってても他の女武将とやってるし。
面白くないわけじゃないんですが、どうにもマンネリ&作業。
メーカーさんは頑張ったけど、個人的には残念な作品でした…。
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「CROSS†CHANNEL -FINAL COMPLETE-[数量限定版]」(商品ページ)




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普通に惜しい作品。
2015年06月29日 by スナフ さん
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なんとも評価しにくいです [Getchu.comで購入済み]
2015年06月29日 by スナフ さん
ほぼ厨二系専門レーベルlightの最新作は、ループする夢(邯鄲)の世界を舞台にしたバトルADV。厨二系は、設定が違えどおおよそお決まりの展開なだ
けに、
バトルシーンで盛り上がるには物語の山場とその見せ方、
バトルに至るまでにキャラクターへどれだけ感情移入できるかが肝。
んで、本作はというと、厨二系として良くまとまったシナリオなんだけど、
良くも悪くも纏まってしまってるって感じ。面白いんだけどこれってモノがない。
どこが面白かったの?と聞かれると返答に困る…そんな印象。
そう感じる原因はキャラ背景の描き方とバトルの演出の仕方かと。
個別ルートは、邯鄲での戦いが本格化してる中での分岐なので、
真剣な戦いの最中で各キャラの背景や心情を形作る日常シーンやイベントが入れられるはずもなく、
結果、個別に入ってから各ヒロインの抱える葛藤をいきなり独白で説明されるだけ。
それだけではどうしても後付けな感じしかせず、感情移入しづらい(^~^;)
加えて、演出面。夢の世界の戦いなのに戦神館側は普通に武器等で戦ってるようにしか見えず、設定をバトルに活かし切れてない感じ。
また、正田シナリオに共通することだけど、どうやってピンチをしのいだか?どう戦ってるんだか判り難い。
“難しいこと考えず、雰囲気と勢いで楽しむのが厨二系だろ?”って言われればそれまでだけど、
それならきちんと感情移入させてくれよ…と(^〜^;)。
最後に、ゲームそのものにのめりこめない要因に“物凄くテキストが読み辛い”ことが挙げられます。
スクリーンの透明度をどんなに下げても凄まじく文字が読み辛く、しかも文字の色は変えられない…。
なのに地の文がやたらと長いもんだからこれはきつかった。
こう書いてみると評価は低そうなもんだけど、
それなりにきちんと出来てるもんだからタイトルのとおり評価が難しいです。
個人的には☆3.8くらい。
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前作に比べると…, [Getchu.comで購入済み]
2015年06月29日 by スナフ さん
バルドのブランドがなければ戯画マインになってたと思われる作品内容が続編ありきのバルドバレット形式、謎は謎のままなのはともかく、各キャラクタ
ーの伏線すら回収されていない
ケイが何故ダーツが得意だったのかの説明がどこにもなかったりフランがヴォータンを前にして動けなかった理由も特にない
というか過去何度か相手しているはずなのにあの時点でのみ動けなかった理由が不明
シナリオの流れやキャラクターの行動も無理矢理だったり何故?という部分が多く読んでいてだれる
システム周りもBALDRSKYのものをそのまま使えばいいのに何故か劣化している始末
シナリオジャンプは7話まで、シーンスキップがないため周回もする気になれない、だと言うのにやたらエラーを吐いて○○終了する
毎度のごとく使えない武器も多く使う価値のないものばかり
BGMも使いまわしでシナリオもこのクオリティで本当散々延期しておいてこの出来かという評価
仮にファンディスクやアペンドディスクが発売されなければバルフィスに続くギガマインになる事でしょう
ケイが可愛いので評価は普通
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間に合わず作りかけを無理やり出しただけ
2015年06月29日 by スナフ さん
体験版をプレイして、コミカル要素と和風剣劇アクションに期待を込め購入。無駄な選択肢、エロだけで投げっぱなしなシナリオ、同人作品だったか?
と目を覆いたくなるようなラスト…。
結局、プロットの段階で冒険活劇というシナリオゲーにも、和風抜きゲーとしても纏められず、
色々費やしてたら時間切れになった作りかけ…そんな感じの作品。
延期してこれってホントどうよ…。これで予定通りに出来上がった…ならまだしも、
資金運用上制作費回収のためにひとまず出した…ってだけ。
キャラだけは立っていて面白いのだが、
それを活かせるシナリオがなく個別ルートを作るつもりがあったのかも疑問。
ただ、これできちんと個別ルートが作れ、
それぞれの物語を描けたなら面白い作品になってたと思う。
迷っているなら買わないことをお勧めします。
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「Bradyon Veda -ブラディオン ベーダ-」(商品ページ)




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作り手の意気込みが伝わる作品 [Getchu.comで購入済み]
2015年06月29日 by スナフ さん
今胸に去来している想いを書き表すならただただ「すごい」の一念でした。大抵の人なら一度ぐらいは「あんな話があったらいいな」とか、
「あんなキ
ャラクターが居たらいいな」とか、
そういった空想や妄想を広げたことがあるのではないかと思います。
ただそれらを脳内から取り出し他人にも理解出来る形にするというのは
それなりの知識・技術・労力が必要で、その段階で諦める方が大半かとも思います。
このBradyonVedaという作品は、そういった「知識・技術・労力」を絞るだけ絞りきって、
脳内にある「最高にCool」な世界を、プレイヤーの目に見える形に落とし込んだ、
そんな膨大なエネルギーを感じる作品でした。
(他の作品がそうではないとは言いませんが、特に今作はそれを感じました)
ただ何と言いますか、そのエネルギーと世界は「本当にすごい」とは思いましたが、
エンタメとしてどうだったか、バトル系ADVとしてどうだったか、と聞かれると、
ちょっと所ではなくとっつき難かった、という感じ。
本作はジャンルを「神術バトルADV」と銘打っていますが、
その神術バトルの部分がまず難解でした。
体験版におけるvs清悟の時点でその片鱗を味わうことが出来るわけですが、
あれはまだ分子・原子レベルで話が済んでいるので全然マシで、
上位3人(小萌・アルフレッド・クラウディア)の神術に至っては、
話が素粒子の世界へと飛んでいくので 、
大学で物理学を専攻していないと何がなんだか状態に陥るのではないかと思います。
また、分子・原子レベルで済む話でも化合物名がじゃんじゃか出てくる上に、
文字情報のみでそれらが何かを説明、
もしくはなんの説明もないまま使用・解決されていくので、
「何かすごい事をしているようだが、何をしているのかわからん」となる場面が結構多かったです。
神術バトルはその辺の膨大な知識をどこまで理解出来るかで、
その妙を感じ取れるか取れないかが決まると思うので、
非常に玄人向けのバトルだった、という印象。
そのためエンタメ的な爽快さとは無縁だったように思います。
次にADVな部分ですが、これはもうSFノベルと書いた方がいい、
そんな感じのスケールを感じました。
復讐譚から世界の平和を守るため、みたいに展開をしていくかと思っていた話が、
5章の段階で時空野とか量子脳とか高次元認識生体とか、
いったい何処までインフレしていくんだよ!という壮大すぎる話にシフト。
カエデルート・紫音ルートではあくまでも「人間」としての
立場を貫き地球上での話しに終始していましたが、
エピローグにてルキとテオの会話を読んだ時は、
「これが絶望か」と思わざるを得ないほどの「スケールの違い」を実感しました。
あそこまでやり終え「BradyonVedaの意味」を知って感じた事は2つあります。
1つ目は、結局これを言いたいがためのゲームだったんだな、です。
それに気付いた時にRoutesを思い出した訳ですが、
道中色々あったものの締めにタイトルを持ってくると言う、
全てはタイトルに帰結するタイプのゲームであるという納得。
2つ目は、所詮これは語り継がれる御伽噺であり、
話が主役、キャラクターは舞台装置、という思いを○くした事です。
ゲームをプレイしている間常に頭の中を過ぎっていたのですが、
第七時空野で消滅したあの伝説の9人以外のアナザースクライブには、
どうも感情移入がし難かったんですよね・・・
彼らが交配保存して生まれた本編での10人しかり、
それらの同位体として生まれたエピローグの20人しかり、
彼らの「立脚点」は全て他人から与えられた物であり、
しかもそれを自分の中で消化した訳でもなくただ与えられたままに妄信している。
もちろん「量子脳」「相事象克耐兵器」という極めて特殊な立場なためそうなってしまったのでしょうが、
それでも自分だけの「願望」みたいな鮮烈なモノを持っていなかった、
また持っていたとしてもその背景を極少量のテキストで済まされてしまっていたので、
何か行動をとっていても、またバトルをしていても、何だかどのキャラクターも
薄っぺらくて燃える事が出来なかったのですが、
全て話をエピローグに帰結させるための過程だった、と解釈してしまうと、
それらの薄さも納得という感じでした。
話が大分脱線しましたが、
並行世界と言うありふれた多世界解釈ではなく
多世界を時間と言う一つの流れに乗った枯葉達とする世界観は新鮮でしたし、
それらの世界を繋ぐT粒子・テラウェーブ・ユラウェーブ、
そこからより高次な世界・存在、
そこに至るための道筋である関数・廃数・定数の存在、
そしてどうしようもない程の高次元認識生体と時空内存在の認識の隔離、
久しくこういったSFとは離れていたので、その設定と考え方には非常に面白さを感じることが出来ました。
難しい話はこの辺までにして、あとはざっくりとゲームに感じたことについて。
・日常会話は非常にウィットに富んでいて面白かったです、かなり好み。
・用語辞書がDATAにありますが、やはり図解とセットで欲しかったです。
T粒子の説明で用いられた図解は良。
・グラフィック、この絵柄は好きです。
1枚絵のクオリティは申し分ない、立ち絵はキャラの身長比が少々おかしかった気もします。
・ボイスはみな良く合っていたし演技も素晴らしかったです。
・演出、やはり説明パートにもっと図解が欲しかった、
それだけで理系の人でなくともある程度理解は深まったと思います。
また戦闘演出、直近でEAをやったばかりなので、もっとぐりぐり動いて欲しかったし、
武器やエフェクトなどのビジュアルを用意して欲しかった。残念。
・エロシーン、元々それ目当てではありませんでしたが、
カエデにも紫音にもフェラがあったので満足。
特に恥ずかしそうな紫音たまりませんでした。
カエデと劉の中途半端なレズシーンを入れるぐらいなら何故ヴィヴァのHシーンを入れなかった!
・BGMは全体的には作品にあっていたけど、コレという曲はありませんでした。
勝利BGMの「Dog of War」ですらあまり印象に残らないぐらい戦闘盛り上がらなかった。
完全に余談ですが、次回予告の「World Jumper」 を作品イメージに据えて、
まさに「World Jumper」な作品としてエンタメ的な派生作作ったらすごい楽しそう。
・ノベルタイプの文章表示はもっと横幅を広げるとか調節して欲しかった。
横枠と立ち絵の顔が被っていることが多すぎて、割と論外な感じ。
・阿含が結局なんだったのか個人的によく理解出来ていない。
ルキとシーが辿りついたサイシーを支配していた者達だったのだろうか。
何にしても量子脳たちが追い込んだ者達に逆に追い込まれるとは皮肉な話であった。
・EDロール後の13種族の話は続編の布石なのかもしれませんが、
更にビジュアル的な描写が難しくなっていくので、抜本的な見直しが必要なのではないかと思いました。
・そんな事よりBradyon学園!
エンド後のタイトルの紫音のスカートの中に潜り込みたい。
BradyonVedaは本当にBradyonVedaでした。
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1人中、1人の方が「参考になった」と投票しています。
ボケばかりが集まってもなぁ…。, [Getchu.comで購入済み]
2015年06月29日 by スナフ さん
体験版の印象からあまり期待はせず10月のアニメ化を記念し、そして全作プレイ済みであることもあり購入。第一印象はタイトルの通り。
みちるの良い
ところは、
“深刻な場で周囲に気を遣い不器用ながらも場の空気を良くしようとする”ところ。
そんなみちるの姿を冷静になった周囲が突っ込みながらも生暖かく見守る…から良いのであり、
グリカジ劇中でも軍隊になぞらえてみちるを“欠かせない存在”だと雄二が分析した所以。
それが本作では、
“ニャンメル達以外ほぼボケしかいない”
“賑やかなシーンが大半”…な中、
四六時中ボケて文句を言ってるばかりであり、そこに周囲への気遣いなどは存在しません。
だって周りもボケばかりだから。
結果、“アホな子が騒ぎ続けている”だけになってしまい、物語に起伏も緩急もありません。
そんな展開だけで楽しいか?と言われれば、
軍事ネタや18禁ネタが無くなってる事も相まって、楽しくはないわけで…。
幸とみちるに麻子らも交え、果ては一姫までもボケに廻るものだから物語のテンポも悪い。
加えて一話完結的なエンドロール、次回予告と前回のあらすじがご丁寧に毎回入っちゃあ…ねぇ(^〜^;)。
元々、エイプリルフール企画とはいえ、グリザイアのファンでも楽しめるかといったら…
本作がロープライス作品であることを加味しても、個人的に高評価は難しい出来でした…。
ボリュームは値段以上あるんですけどね。
プレイ終盤で印象は若干変わるものの、全体的には後編が心配になる・・・そんな作品。
にしても、みちるは楽園のラスト、本作メインヒロインと色々優遇されてんなぁ・・・(^_^;)。
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