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1983 

「Fate/stay night セイバー・リリィ 1/10PVCフィギュア(BEACH QUEENS)」(商品ページ)

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挿げ替えであなた好みのセイバーに

2013年07月22日 by ddd さん

BEACH QUEENSシリーズでセイバーは数あれど、今ひとつ残念な感じになってしまっているのがこの子。
というのも、元となったイラストが中々アクロバテ

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ィックで、立体化した際に見栄えが角度限定になってしまっています。
また同様に、フィギュアとしてかなり無理のあるポージングのため、地震や夏場の暑さで倒れてしまわないかとヒヤヒヤ。

ただ幸か不幸かそのような理由から、他のセイバー陣と比べて手に入りやすいため、とりあえずこの子をゲットしておいて後は適当に良さそうなボディを見繕えばあら不思議。あなた好みのセイバーが完成します。
BEACH QUEENSシリーズは【H】規格の首ジョイントであればどれでも挿げ替えが出来るので、あれやこれやと良さそうな体型&水着のボディを探してみてください。

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「はめぺろ」(商品ページ)

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絵が可愛く綺麗です。

2013年07月22日 by st さん


―――掲載内容―――
「ナツとメイ」:「ナツにメイ」の前?の話。(カラー短編)
「プライドいじり」:書記と会長がセックスで張り合うという謎な話

(続きを表示する)

。(カラー短編)
「ラン友」:ジョギング好きの女の子がジョギング仲間と乱交。(カラー短編)
「ひみつのラブマチオ」:塾講師がテスト中に教え子とやる話。(カラー短編)
「えろひいき」:弟の下の世話してた近所の番台のお姉さんと。(一部カラー)
「えろえろひいき」:「えろひいき」の5年後、未だに続いている2人の関係。(8Pの短編)
「ナツにメイ」:夏に帰省してくる姪との疑似援交話。
「妹誘拐○」:両親に内緒で遊びに来た妹と。
「ミルキーヤンキー」:自分を気に入ったいじめっ子達のリーダーと内緒でやる話。
「シャイS先生」:下着ドロの現場の見つけた生徒をお仕置きと称していじる女教師の話。
「フデコイ」:彼女持ちの男が同じ書道教室の女の子にちょっかい出す話。
「2/14リピート」:旅行中の彼女に会えなくて暇な男が以前告白してきた別の子とやる話。
「てるてる桃子」:変な思考回路のクラスメートに手を出す野球部員。
「オマケのQ&A」:エロゲやってる時に興奮してるかしてないかで張り合う変な姉弟。(6Pの短編)
「Lessonこはる」:何かずれてるアイドルを媚○を使って指導?するプロデューサー。
――――――――――
絵は相変わらず良いのですが、話のぶっ飛び具合が加速してます。おっさんも割と出ます。
まあ後から両想いだとわかる等のパターンも多く、鬱話もないのでそういう意味では安心の内容です。
次の単行本も期待してます。

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「時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-」(商品ページ)

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やりごたえがある [Getchu.comで購入済み]

2013年07月22日 by タカ さん

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「恋剣乙女」(商品ページ)

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期待していたほどでは [Getchu.comで購入済み]

2013年07月22日 by タカ さん

悪くはない作品だと思いましたが
個人的にはもっと波乱が起きてくれたらいいのに
と思いました。

戦闘モノは仕方ないのかもしれませんが
主人公がへ

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たれ
能力の使用条件をもっと使いやすくしてほしかった

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「同棲ラブラブル」(商品ページ)

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前作に劣らない

2013年07月22日 by タカ さん

前作に負けないほどに
いちゃいちゃしまくってました。
もちろんとても笑えます。

そして
どのキャラでも
最後は主人公のかっこいいセリフが待って

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ます。

とてもいいFDだと思います。

前作ともどもおすすめです。

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「乳色吐息」(商品ページ)

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ごばん先生の2冊目の単行本 [Getchu.comで購入済み]

2013年07月22日 by JeuSpiel さん

―――掲載内容―――
「Please educat me!」:教師(男)と生徒(女)の秘密の関係。(一部カラー)
「Love square panic 第1話」:姉と妹とお隣さんの女

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の子とのお話で、1話目はお隣の女の子と。
「Love square panic 第2話」:1話目の女の子との最中を目撃して我慢できなくなった姉に襲われる話。
「Love square panic 第3話」:姉と抱き合っているのを見て家出した妹と迎えに行った先で。
「Love square panic 最終話」:なんやかんやあって主人公を取り合って4P。
「ますたぁベーション」:没落した資産家の息子とそのメイドの2人暮らしの話。
「委員長の課外授業」:委員長と男子生徒の話(話の流れは何とも説明し辛いです…)。
「とらぶるインストラクター」:水泳教室に来たはずが何故かインストラクター2人に襲われて。
「○○恋愛上達法」:男友達と共謀して女友達を○○にかけ、日頃の恨みを晴らそうとするのだが…
――――――――――
絵は安定して綺麗です。上から順で描いた時期が新しいですが、1番古い「○○恋愛上達法」でも言うほど最新のものとの差異は無いです。
これは前の単行本の感想でも書きましたが、登場人物の女の子全員巨乳以上です。苦手な方は気を付けてください。
話のほうも暗い話はなく、いかにもエロマンガなコミカルなものばかりでシリアス苦手な方でも大丈夫です。

ここからはちょっと嫌な話になりますが、この単行本は性器の修正処理がかなりきついです。コアマガジンのゴタゴタに原因があるかはわかりませんがほぼ真っ白に修正されてます。某大手通販サイトで購入した方の低評価が多い理由もこの修正にあります。作者さんのブログのほうで修正処理に関するコメントとサンプル画像を載せているので、そちらも購入の参考になると思います。
私も作者さんのファン補正も働いて購入しましたが、今後も買うかどうかは微妙なところです。

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「義母のミルクは蜜の味〜いっぱい飲んで、甘えてね〜」(商品ページ)

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作品の雰囲気は『背徳的な黒さ』よりも『爛れた甘さ』を感じさせるもの [Getchu.comで購入済み]

2013年07月19日 by BONTOMU さん

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「らぶらぶボイン えるしす」(商品ページ)

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ゲーム性は高い

2013年07月18日 by 蒐集家 さん

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「グリザイアの楽園 -LE EDEN DE LA GRISAIA-」(商品ページ)

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やっと完結 [Getchu.comで購入済み]

2013年07月17日 by レブロン さん

これまでのグリザイアらしさを残したまま終焉を迎えた…と取るか、
終盤のご都合主義とアフターの展開を不満に思うか…で評価が別れる作品。

これま

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で綴って来た物語をどう締めくくるのか?
オスロとの決着の仕方と心情的な面で雄二がどう“楽園”に至るのか…、
そこが気になるところでした。結論としてはタイトルのとおり。自分は後者でした。

終盤に差し掛かっていても流れを切るように賑やかなシーンをぶっ込んだり、
グランドエンディング間近にも拘らず何の伏線も無くオスロが“あれ”だったり…。
あのオスロに熱弁されてもピンとこなかった方も多いのでは。
加えてあの状況であっさり雄二が助かったことも物語を少し白けさせたと言えなくもない…。

これまで綿密な設定や軍事知識などで物語にリアルさを出していたのに、
なぜこの大事な場面でご都合主義やアレな展開を持ってきたのか…。
ただでさえ果実と整合性が取れない部分もちらほらあるのに…(^〜^;)。

また、決戦を終え、楽園へ辿り着くまでの過程を通し雄二の内面変化を描いたなら結構な見せ場になり、
至高の名作となったものを肝心なところがすっ飛ばされたこともありボリューム不足に感じます。
意味不明な選択肢である「ブースター○○○○を使う・使わない」は、
当初は描く予定だったものの間に合わなかった名残でしょう。

最後に、あれほど辛い過去を持つ雄二だからこそどういった形であれ最後はハッピーエンドを…との思いはあったけど、
雄二にとっての楽園をアフターで“エロハーレム”という意味に貶めてしまっては駄目だった。
彼にとっての楽園は、劇中にもあったように“安らぎと赦しを得る場所”のはず。
エロ目的でのハーレムならプロローグと共にFDでだせば良かったのでは…。

そのせいで美浜挺身隊にしても、
閉鎖空間で生み出された新しい絆と自らの未来のためにさまざまな葛藤の中で動き出したはずが、
結局アフターのせいで単に“好きだから”って陳腐な理由に成り下がった感がある。
これでグリザイアシリーズは最後なだけに、残念でなりません。

とはいえ、面白くなかったわけじゃない。
が、期待値が高かっただけにどうしても残念な印象がぬぐえない…。

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「BUNNYBLACK 3」(商品ページ)

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シリーズファン向け [Getchu.comで購入済み]

2013年07月17日 by レブロン さん

ここ最近のキャラらしいとも言える。
まぁつまりそんな感じ。

相変わらず取捨選択が出来ていないし、バランスは悪いし、システムに面倒くささが目立

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つし、それでいて中途半端というかなんというか。
要するに詰めが甘すぎる。
作り込みが足りなさ過ぎる。

色々と言いたい事はあるのだがまず初めに言いたいのはスキル。
レベルアップで手に入るスキルポイントを振り分けでステータスを上げたり、戦闘で使用可能なスキルを取得したり、自由に育成できる。
が、これが凄く面倒くさい。
ダークス以外は自動で振り分けてくれてもいいんやで?という感じ。
プレイの仕方によって多少人数に差は出てくるのだろうけれど少なくとも10キャラ以上を管理するのにあれは面倒くさすぎる。
そもそもBBシリーズの始点の一つには「普通のRPGで倒されるべき立場にあるモンスターを率いて」というのがあったと(個人的には)思っているのだが、こちらで好きにステータスやスキルを弄れてしまうのではモンスターがモンスターである意味がどこにあるのかと若干疑問に思うわけで。
そこを助長しているのが今回の戦闘システムでは全てのキャラにほぼ確実な指示が可能という事。
これまでなら種族ごとに出せる指示が詳細なものからおおまかな傾向まで差があったはずなんだけれど、これもう「モンスター」というのは記号以上の意味を持っていないよね?っていう。

話が逸れたのでやや○引に戻しつつ先に進めるが戦闘も面倒くさい。
序盤は効率的な探索の為に詳細な指示が必要ではあるのだけれどある程度仲間が揃ってしまえばもう基本的に雑魚戦だけでなくボス戦ですらオート戦闘で十分なわけで。
そうなると戦闘は作業であり探索中に入る無駄な手間にしかならないわけで。
やたら高いエンカウント率も相まってストレスを溜める以上の役割をなしていない。

しかも中盤以降現われる天界兵の必殺攻撃がウザイのなんの。
探索中に戦闘不能になるとその探索中に先頭に復帰する手段がないのに雑魚戦で即死攻撃多発されちゃかなわんですよ。
せめてSGの体力回復か状態回復で戦闘不能キャラの復帰も付けて欲しいものです。
SGなんて基本的に気力回復と帰還しか使わねーし。
っつーかSGの体力回復よりもベトに回復覚えさせてリザーブに入れておくほうが効率いいし。

そんなわけで探索も面倒くさいんですよ。
移動が手間なのはマウスを使ってるせいかもしれませんけど、ちょこちょこ挟まれる戦闘はウザイし、踏破率100%の為には全てのマスを踏まなければいけないし、転移扉もちょこちょこ設置してあったり、逆に全くなかったり意味わからんし。

もういっそ探索&戦闘パートは自動でいいんじゃね?とか思ってしまうわけですよ。

アイテム管理も面倒くさいんですよねー。
っつーかあんなにアイテムいるのか?っていう。
ネーミングとかフレーバーテキストも投げやりで正直集める意欲湧かないんですよね。
だったら数減らして管理画面すっきりさせてくれよというお話。


街づくりもねー、面倒くさいわけじゃないけれど面白いかといえば正直まったく面白くない。
1.施設の稼動の為に住民が必要だからまず住居が必要。
2.そして住民を賄うための食料が必要なので食料自給率を上げるための施設が必要。
3.余った資材で仲間を増やすためにまだ作っていない施設を作りましょう。
基本的はこの3ステップ。

しかし、探索で手に入る住民がいくら住居を作ってもすぐに飽和するし、食料自給率は増える住民に追いつかないし、そして資材は余らない。
そもそも好きに街づくりをしたところで一体何がどれだけ変わるのかという。
特色らしい特色がまるで出せないような気がするのは自分の気のせいですか?
例えば商業系施設ばかりを作ったとして、それで何が変わるのかな?
収支?そんなの探索で十二分に賄えてるんですけど?

勧誘するだけ勧誘して住居が足りないので結局「さようなら〜ノシ」な住民、基本的に探索で賄う山賊的食糧事情。
街づくり的なロールプレイ感を著しく阻害するんですけどいかがなもんでしょうか?

そしてダークス宮。
はっきり言って作ってる感皆無です。
街に建設した施設がダークス宮のステータスを変えて行くんですけど個人的には勝手に育ってるようにしか見えないっつーかこれもまたこちらで特色を出せる感じがまるでない。
間違っても巣作り的なイメージなど持ってはいけません。

街やダークス宮の役職設定にしても機能しているのかどうかすらわからん名ばかりの有様で、色々なシステムが盛り沢山の本作は見事にその全てがハリボテ感満載です♪

あとスキルに関して。
戦闘スキルはともかくフィールド・リザーブ・ガヴァメントスキルがゲーム画面で確認できないのが果てしなく面倒くさいよね?
説明書にも載ってないので確認の為にディスク入れてHTMLマニュアル起動させろと?


じゃあ何がいいのか?
シナリオか?
いいえ、そんな事はありませぬ。
いつも通り大して中身なんてないし、しかも精力に物言わせて一晩やり続けたらどんな女もイチコロです♪という○○○推奨作品というかなんというか。
もともと「ほのぼの○○○」なんて言われるところのあるブランドではあったんですけどなんか違うんじゃね?と最近の作品には思う次第であります。
だってホントに○○○してるだけだし、それで墜ちるヒロインが数百単位って・・・・。
狂気の沙汰でしょ?
世の中はエロ(性欲)が全てですか?

小話はいつも通り、世界観も安定。
まぁ褒めるべきはそこんところくらいですかね。

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