レビュー

スナフさんのレビュー一覧

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「Worlds and World’s end -ワールズ・エンド・ワールズエンド-」(商品ページ)

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先が見えないシナリオが問題。

2015年07月01日 by スナフ さん

並行世界物なんだけど話の主軸が元に戻る事よりそれぞれの旅立ちに置かれているという
少し変わったシナリオ。最中は何を目指してプレイしているのか

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いまいち判りません。

原因も判らぬまま朝の来ない世界へと放り出され戸惑う人々…の筈があまり悲壮感も無い。
元の世界の仲間には忘れられ居なかった事になっているが、
それぞれが前を向き進んで行こうとする姿を丁寧に描いている。
ただ、悪く言えばそれだけだし、物語の起伏も微妙。

元の世界に戻る事は殆ど考えずに最後まで話が進むため、
広げた風呂敷を閉じ切れて無い印象。
戻りたくても戻れずにそれぞれの道を進まざるを得ないことへの悲しみが描かれていない。
そこさえ描けばもっと評価はよかっただろうに…。

まぁ、クロスチャンネルを始め元に戻ろうとする物語は多々あるし、
少し違った形の視点で見るのも悪くは無いか。

ただそれを見ていて楽しいかと言われれば…こういう評価になってしまうのが残念。

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「そして明日の世界より―」(商品ページ)

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泣きゲーというより、考えさせられる作品。

2015年07月01日 by スナフ さん

代わり映えのしない、何てことの無い日常の中に
突如として降って湧いた“小惑星衝突”のニュース。
じわじわと真綿で首を締められるように死に直面

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させられていく
仲間達(+島民)の心理変化を友情や恋愛を通して描いた物語。
生きるということの意味、価値、大切さについて“考えさせられる”作品。

シナリオ:
序盤から、淡々と物語が一定のサイクルで進んでいく感じですが、
落ち着いた雰囲気を作ることでキャラの心理変化が色濃く映るように工夫されてます。

キャラクター:
夕陽も朝陽も青葉も水守も皆それぞれに魅力的。声優さんもキャラ絵も可愛くグッド☆

BGM:
物語の雰囲気にとてもマッチしています。


(以下、深く考えなければ問題ないレベルの話)

登場する女の子達と主人公との間での心理的変化がこのシナリオの肝なので、
・ヒロインたちとの日常に支障が出るほどの劇的な社会生活の変化があったらシナリオ的に困る
⇒人口密度の低い島の中での物語
⇒比較的波風立ちにくい
⇒物語の起伏が少ない…です。

それと、物語のきっかけに過ぎないとはいえ“小惑星衝突のニュース”で始まった物語だけに、
個別ルートでは“最後の瞬間”が気になってしまいます。
恋愛や友情を語るには“きっかけ”が少しでかすぎたかも。
そのかわり、死と向き合うような設定にしたことで主人公達の内面が丁寧に描かれており、
ただの切ない男女の物語をとしてではなく“人はどう生きるべきか”についてまで踏み込んだ作品になっています。
それだけに、アフターまでプレイを終えた時、皆さんの心に何かが残る事と思います。

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「キラ☆キラ」(商品ページ)

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楽しいね!では終わらない、人間ドラマ

2015年07月01日 by スナフ さん

シナリオ:
端的に言うと「バンド活動を通して描く人間ドラマ」。
主人公も含めそれぞれが胸に大きな苦しみを抱えながらも、
バンド活動を通して登場

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人物たちの成長、苦悩、色んな意味での別れを通し、
今を懸命に生きることの大切さを教えてくれます。
また、不意に昔の自分を思い出し重ね合わせてしまう…そんな作品。

構成:
コミカルな場面とシリアスな場面の使い分けや
物語の起伏がしっかりしていて飽きることはありません。

テキスト:
全体的にテキスト量が多いです。ゆったりした展開の序盤は多少うざったくも感じますが、
バンド活動が本格化する頃には全然気にならないようになります。

キャラ:
どのヒロインも背景やキャラがしっかり描かれている。それだけに感情移入しやすい。声優も◎。
個人的に恩田君、最高(笑)すげえ、あの情熱は。

BGM:
バンドマンが立ち上げたブランドだけに、文句なし。

ただ、某アニメのように何もかもが上手くいって、楽しいね!では終わりません。
“音楽で食っていく難しさ、人生の悲哀”まで描いた作品なだけに、
終盤の展開は胸を打ちます。特にキラリルートは。
遺された想いを胸に歌い上げるラストナンバーには涙が出そうでした…。

本当にぜひプレイして欲しい作品。文句なしに5ツ星。

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「虚ノ少女」(商品ページ)

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作品としては○。システム面が×。

2015年07月01日 by スナフ さん

“複数の事件が絡まりあいひとつの物語をなしている”猟奇殺人を紐解くミステリー。
システム、シナリオ、BGM…いずれをとっても完成度の高い作品。

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前作、“殻ノ少女”に比べシナリオは増量。

不満点としてはシナリオ配分と展開の仕方が挙げられます。
増量した分過去編にここまで分量かける必要はなかったんじゃ?ってくらい過去編はやたら長い(^-^;)。
トゥルーエンドに行くには二週しないといけないし、過去編を飛ばせない。
スキップがやたら遅いこともありクリアまでにストレスたまりまくり。
増量した割には悪しき因習が生み出したパラノイアに○人が囚われていく過程とかあるわけでもない。
人型集落の殺人はストーカーレベルの動機で、10数年の時を経て連続殺人を○○ほどの狂気を感じなかった。

残る不満点はとにかくシステム面。
環境依存による問題で、クリアデータがゲーム終了後に消えることがあり、
環境依存以外でも、立ち絵の目口差分表示に4秒近くかかり、
その間ボイスが再生されないなどイライラが募る仕様。
しかもその影響で前述のようにスキップまでやたらと遅い(パッチ配布済み)。

それでも、丁寧な人物描写の上で生み出される人間模様は物語に深みを生み、プレイヤーを引き込みます。
サスペンスではコンシューマー作品でも足元に及ばないレベルの作品になっており、
18禁はアダルト描写のためだけに非ず…を顕著に示した作品となっています。
本作で主人公の抱えるパラノイアにもひとつの区切りも付き、いよいよ次作…最終章へ。
前作プレイ済みの方はぜひプレイすべき作品です。

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「ランス・クエスト」(商品ページ)

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方向性がわからない…。

2015年06月29日 by スナフ さん

アリスはこの路線で行くんだろうか…と心配になった作品。
自分には合いませんでした。

序盤はストーリーが見えないままたんたんとクエストを繰り

(続きを表示する)

返していくことになります。
個々のクエストに特別繋がりも無くそれでも最初は楽しめます。
…が、キャラのレベルごとに攻撃回数が決まっているから攻撃回数が無くなっ たらHPあっても行動不能。
そのためにレベルを上げる必要があり終わったクエストを何度もやらされる始末。
だから作業感がたっぷり。アルケミマイスターのような構成を期待してると偉い目に遇います。

戦国ランスのような領地を広げる楽しみも無く、
終わったクエストを何度もやらないとレベルを上げられず…では途中で飽きてくる。
毎回新しいランスの見せ方、形を作っていく必要があるため苦労しているのはわかるが、
RPGの戦闘シーンにしたって特別なことは何も無いコマンド式。
やりこみ要素が良かったのにストーリーがおざなりなためそれも失っています…。

だんだんアリス作品の質が下がっているような…気がする。
事前情報でなんとなくスタッフ自己満足ゲーな印象を受けていたんですが、それでも老舗ブランド。
それなりのものを作り上げてくれると信じ購入しましたが、大帝国に続き残念な出来でした。

この作品でアイデアに詰まったことが、イブニクルに繋がったのかと思わされた作品。

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「神咒神威神楽(かじりかむいかぐら)」(商品ページ)

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凄くわかり難い作品

2015年06月29日 by スナフ さん

タイトルこそ違いますが事実上ディエス イレの続編です。
マリィルートのifとなっています。
ディエス イレをやったことがないと正直なに言ってい

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るのかわからないかと思います。
ディエス イレをやっていれば色々にやりとできるシーンが多々あり座に関する話はディエス イレではわかりにくかったのもあり、
そういうことだったのかと思わせる補完にもなっています。

またチンピラスキーとしは見逃せない作品でもあるのですがいかんせん首輪がついているためチンピラ度は下がります。
そしてこのチンピラと妹らしき方がディエス イレ全年齢版確認できます。
この作品の最後と併せて考えると色々面白いです。

そして今作のラスボスですが中学二年生が好きそうな事を全否定します。
まさにいろんな意味で最悪の敵です。ライターが弱い奴は○い奴には勝てないと考えている節があるのである意味本音のような、ラスボスがライターのような。

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「波間の国のファウスト」(商品ページ)

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完成していれば高評価…,

2015年06月29日 by スナフ さん

金が全てとされる経済特区で、失った仲間との絆を取り戻すADV。
こういうジャンルってワクワクするんで体験版プレイ後購入。
相手との心理戦や市場を

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通しての駆け引き、醜い争いから、
仲間達との絆が再び…という展開を楽しみにしてたら途中から一部??に…。

プレイ済みの方はお判りと思いますが、未完成…というか広げ過ぎた構想をまとめ切れず、
急遽方針転換し繋ぎ合わせ完成(?)にこぎ着けた作品。

具体的には、
1.
本来あるはずの個別ルートを繋げ一本道にしてあります
2.
個別ルートを省略したせいでエロシーン入れると展開上整合性が
取れなくなるため省略。一人を除き回想でしか見られなくなってます。
3.
選択肢は一切無いのに、コンフィグに“選択肢でスキップを止めない”があります。
加えて、各キャラの掘り下げが少ないため展開が浅い箇所もあるし、
ゲーム全体のボリュームも少ないです。

手を打つのが早かったのか元々のシナリオの良さもあり楽しめる程度には出来てしまってます(^_^;)。
それなら延期してでもきちんと細部(特に本土と経済環境が隔離された背景や理事会との対立など)まで作り上げたら、
エコノミックなエロゲとして十分名作足り得たんじゃ?…それだけの素材であるだけに残念でなりません。

他にもCGをフルコンプしても75%と出たり、肝心のエピローグに至っては
ボイスでは“1兆5千万”なのに、テキストでは1兆5千億と誤表示…。

いくらどうにかなってても、これを許したらいずれ第二の魔法少女アイ参が出かねません。
未完成やバグだらけでの○行発売を無くす意味でも高評価すべきではないと。
メーカーの反省と今後の期待を込めて星三つ。

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「SINCLIENT(シンクライアント)」(商品ページ)

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惜しい作品で…

2015年06月29日 by スナフ さん

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「イノセントバレット -the false world-」(商品ページ)

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いまいち盛り上がれない…,

2015年06月29日 by スナフ さん

この作品、プロットが結構綿密なのが印象的。
でも、シナリオがシリアスな軍事(?)アクションものであるためか展開は平坦で一本調子。

平坦とはいっ

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ても主人公が戦うことの覚悟や意味を学び成長するきっかけとなるシーンはあるんですが、
あまり盛り上がらず、各キャラに特異点という超常の力はあるものの、見せ場もいまいちパッとせず。

厨二病的ともシリアス戦闘ものとしても物語が浅く、
背景にある謎や違和感に気づいても、そこを深く掘り下げることもない…。
加えて、ラストも壮絶な戦いや意外なラスボスが…ってほどでもありません。
各キャラの背景も浅…。つまりは練りに練ったプロットを活かしきれていない。

システム面も今ひとつ。
一周クリアすると選択肢スキップが出来ますが、
未読までスキップされるのはどうかと…(^〜^;)。

……結果、どこで盛り上がればいいんだろう?
となってしまうのが本作をクリアし終えての感想。

*これは完全な蛇足ですが、
 グリザイアの楽園をプレイした方は最初のうちは少々物語りに入り込みにくいかも。
 攻略女性キャラのうちメインは一色ヒカルさんなうえ、銃を持ち共に戦う主人公の名はユウジ、
 そしてOPテーマ、挿入歌が飛蘭…とまでくれば…ねぇ(^〜^;)。

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「グリザイアの楽園 -LE EDEN DE LA GRISAIA-」(商品ページ)

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賛否両論 [Getchu.comで購入済み]

2015年06月29日 by スナフ さん

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